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どんずまり
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    ミミズク
    iM@SのMADを作ってニコニコ動画に細々とうpしています
    タグに入れてもらったP名を気に入ってしまったのでそのまま使用
    Windows Live Messenger ID



    製作環境
    動画編集:Premiere Elements 4
    画像編集:Photshop Elements 6
    エンコ:AviUtl
    CPU:Athlon64x2 Dual-Core 6000+
    メモリ:3GB
    HDD:320GB+1TB
    キャプ:HD-RECS

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    うーん

    土曜日にサビ前まで辿り着いて、今日になってやっとサビにまで来た、と思ったんですが…
    サビ部分でやりたいと思っていたことが予想以上に難易度高そうでどうしたものかと悩み中です。

    難易度高いっていうか思っていた方法では無理だったと言うすくいようのないことになってます。

    今回の目標と言うかテーマみたいなのにしてるのは『難易度の高い技術に挑戦』ではなく、単純に言えば『アラを無くす』ことなのでそのへんはまぁいいっちゃいいんですけどね。
    ただ変わりにどういう演出するかというと、全然思い浮かばずにどーしよーもねーなー、ってところなのですだぜ。
    なわけはなく、予定通り詰まってます。
    明らかに今月中には無理ペースですね。先にロケダイの修正しようかな…
    タイミング的にMSCには重ねたくないからなんか11月くらいになってしまいそうな勢いです。

    そうやってウジウジやってるうちに作った部分の手直しとか(キャラの名前入れたくらいだけど)できたんですが、ヘタしたらサビより大事な繰気弾いじるのに熱中してしまいました。

    実は、てモノでも無いんですが、レッフラ・やよーいで使った光弾とロケダイで使った光弾は完全な別物で動かし方とかも全然違ったりします。本当はレッフラでやった光弾が好きでPEでも同じようなことはできるんですが、致命的にダメな部分があってロケダイの方法にしてます。
    VSのレンズフレアは光弾だけを表示できるんですが、PEのはレンズに映り込む小さい光が消せないんでダメなんです。レンズフレア使えれば光量によって背景(ゲーム画面)に溶け込んでくれるので『光』としては結構リアルなんでいいんですけどね。

    仕方ないのでフォトショで光弾作ってそれを重ねて動かしてます。素材自体は作り方がどうも上手くいかなくて試行錯誤してるんですが、動かすのもPEはベジェ?がついてて滑らかに動かせるんで結構楽。
    キャラの後ろに回りこむ時とかもクロップとか4点ガベージマットあたりでカットすれば結構簡単に回りこみもできてなかなかです。
    抜きキャラの周り回らすならさらに楽だし、このやりかたも質感以外はまぁまぁ良い感じ。

    んな感じに光弾ゴネゴネしてたらてロケダイの時に『こうしたいなー』と思ってた部分も何かちょっと巧くできてしまった。なんか良くわからんけど進化してるような気がする。
    あと一つなんとかしたい部分もあるんですが、このまま公開したいくらい大満足



    こだわらないといけないとこは他にあるはず

    だがそれがいい(投げ槍)
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