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どんずまり
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    ミミズク
    iM@SのMADを作ってニコニコ動画に細々とうpしています
    タグに入れてもらったP名を気に入ってしまったのでそのまま使用
    Windows Live Messenger ID



    製作環境
    動画編集:Premiere Elements 4
    画像編集:Photshop Elements 6
    エンコ:AviUtl
    CPU:Athlon64x2 Dual-Core 6000+
    メモリ:3GB
    HDD:320GB+1TB
    キャプ:HD-RECS

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    b1885ae0.jpg

    レンダリングぅ~
    まぁPCのスペックもあるから仕方ないけど待ってるのがしんどい…
    3DCGとかとはケタ違いだろうけどやっぱ待ってる間がどうしようもなくタルいですなー

    今この部分でタイムライン24本重ねててこのあとも予定では5~6本重ねる予定。
    レンダリング中もエラー吐いて落ちまくってるけどこれ最終的に書き出しできんのかな。すっげー不安。
    前作までは重ねる分は下から順に書き出しては上に重ねてまた書き出して、って感じでやってたんですが、それやると雑なおかげで何がどこにあるのかわからなくなるし、整理するときにイラナイやつ探すのも一苦労。

    あと今更気がついたから修正するのもキツいけど最初から512x288なりのエリア作ってそれに合わせて作れば字幕入れも同時にできるから楽かもなぁ…
    まぁ…今更…ね…
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    バンナム神があてにならないので買ってしまいました。
    いつも愚痴ってばっかりですが今回のMADは作ってて楽しいです

    数秒進めるのに何日もかかったり、作ったとこ一から作り直したり、時間はすごくかかって詰まりまくりで完成のメドも立たないけど、やろうと思ったことをかなり形にできてるのが一番の原因かな。
    今までの作品では結構妥協したとこが多くてもにょもにょしてるとこが多かったんですが、今のところ今回はあまり妥協ポイントはありません。

    この『妥協しない』ってのが今回のテーマみたいなモンなので余計に満足感があるんだと思います。
    今回は曲もアーティストもニコマスには向いてない類の曲だし、ちゃんと自分で満足できるものを作ることが第一なので、PV数とかもあまり期待してないから余計気が楽なんでしょうね。
    もちろん作った以上は見てもらいたいのが本音ではありますが、今までが異常だったからやたらプレッシャーかかっちゃって大変なので気楽に、です。
    とりあえず早く完成させたい!ってのは思ってますが…

    PEで試行錯誤してるうちに新しいこと発見することも多くてそれもまた楽し。
    自分は解説書とかそういうの全然読まないタチなので(ゲームでも取説見るのはボタン配置くらい)何か発見するとすごく嬉しくて小躍りしてしまいます。もちろん普通の操作なんですけどね。

    まぁこうやってPEで遊べてるうちはPPとかAEとかはいらないかな。
    それよりPPとかCSのアップグレード版対象製品の『Adobe Premire全製品』ってあるのはどういうことなんだろう。10万近いのが3万以下にまで下がること考えたらまさかPEが含まれるとは思えないし…はっきり書いて引導渡して欲しいんだが…


    ☆なんとなくtwitter始めて見た。
    blogに貼るにはちょっとサイズがなぁ…
    どうせ一言くらいしか表示させないと思うし2~3行表示できればいいんだけどなぁ。
    blogパーツ探したけどロクなのないし…うーん。
    予想ではすぐに飽きると思うがどうか
    自分はミドル~ロング視点が好きで、特にミドルセンターカメラでトリオ全員がちゃんとフレームに納まるカメラがお気に入りです。
    そりゃ表情ならアップ視点なんだけど、アップカメラって体の動き追いきれないし身長関係無しにカメラの高さが固定なのであずささんとやよいでフレームに入る場所がどえらい違ったりするので個人的に使いにくいなー、って思ったりしてます。アップカメラの切り替え仕様のダメさも苦手な理由なんですけどね。
    無理矢理ミドル視点のを拡大してダンスと表情を両方見せようとかがんがってたりするんですYO

    ロケダイで『UP視点もう少し使った方が』ってコメも貰ってたんですが、上記理由でロリトリオだと肩口くらいから映ってるウチはいいんだけど、しゃがむとか特殊なモーションが無くてもダンスによってはアゴが切れちゃったりして、ってのが結構気になってあれくらいのUPカメラ使用頻度になってます。
    黒帯で下駄履かせてもやっぱり切れるモンは切れるので…

    あと自分はトリオやデュオでも基本的に誰がメインってのは決めてなかったりします。わんだーやよーいは構成的に違うので含みませんが。
    ロケダイもやよいセンターにしたのはやよい=ロケットガールって理由でしかないし、今作ってるのも誰がメインってのは無かったりします。
    なので一度に全員がフレームに納まる視点が好きなのです。

    261b5e92.jpeg

    だんだんフォトショで遊ぶのが楽しくなってきた。
    別に必要もないのに画像切り出してこねくりまわしてます。

    ここに来て初めて気がついたんですが、静止画切り出しはグレーバックが肌や髪への色移りが目立たなくてやりやすいですね。動画ではグレーバック単体で使うのは抜けすぎて厳しいけど、他の色と重ねることでエッジ部分とかかなり綺麗にできそう。
    微細なフレームズレに頭を悩ませてるのでなかなか簡単にはできませんが。

    あとこうやってAVIUTLから画像切り出して遊んでると、動画だけ見てると気づきにくい細かい表情がよくわかります。
    春香さんとやよいの表情の動きって凄く似てるなー、とか改めて気がつきました。

    本当に一瞬しかしない表情とかをもっと有効に使うことできないかなぁ、とか思うんですけどね。
    『私はアイドル』を例に上げると序盤の『♪時と場合で移り気なの/そうでない人もそれなりに』のとこで後ろで一人ぽっちで笑ってるキャラの動きとか、『ちょっと分 悪いのよ』の左手を戻して直立するとことかかなり好きです。
    アレコレ言い出すと細か過ぎて膨大な量になるので自重しますが"わかる人"にはわかっていただけるかと。
    問題はそういう好きなシーンが多くあると画面切り替えタイミングを逃してしまったりするのです。
    ↑の『ちょっと分 悪いのよ』のトコとかはダンスの切り替え部分になるからそこで切らないといけない時もあるんですが、その表情まで切り替えを引っ張ると曲とあわなかったり次の振り付けがおかしくなったり、なかなか難しいのです。

    まぁそういうのに頭使ってギリギリの調整してもほとんどの人には気がついて貰えないんですけどネー


    0923.jpg

    そうこうしながら2回目のサビ前まで。
    先は長いなぁ…

    今回はマメにバックアップ取りながらプロジェクトを切らずに進めてるので進捗状況が掴みやすいです。
    前作まではかなり細かくブツ切りにして最後に結合って形を取ってたのでどれがどこまで進んでるのかわかりにくかったんですよね。特にやよーいの時は細かいプロジェクトファイルがどこにあるかサルベージしきれなかったことがかなりあって悲しかったです。
    整理さえちゃんとできればブツ切りにしたほうが作業自体はやりやすいんですけど、細かくなりすぎて混乱してしまうことが多々あるので今回は一続きで作ってます。


    メディアオフライン出たら死ねる

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